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 Asunto: Normas del Colegio
NotaPublicado: Jue Sep 17, 2009 2:40 pm  
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    Normas Generales del Colegio





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 Asunto: Re: Normas del Colegio
NotaPublicado: Jue Sep 17, 2009 2:41 pm  
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Cambios de Nick

Los cambios de nick no están permitidos, exceptuando en varias circustancias:

- Usuarios nuevos, registrados con nombres impronunciables que se lo quieran cambiar por un nombre con apellido.

- Añadir un apellido al nombre que ya tienen, o la inicial de su segundo nombre. Esto sólo podrá hacerse a la vez, es decir, que si se pide añadir apellido se deberá pedir también añadir el segundo nombre. No se podrá añadir después. 


- Sólo se podrá hacer un cambio completo de nick (nombre y apellidos, lo que conlleva un cambio de identidad) con una explicación convincente que acepten todos los administradores. (este se realizará el cambio por mp) 




Solo se podrá realizar un cambio, así pues llevaremos una lista con los cambios que se produzcan. El post se encuentra aquí


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 Asunto: Re: Normas del Colegio
NotaPublicado: Jue Sep 17, 2009 2:41 pm  
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Cambios de casa


    ~> Si llevas más de un año en el foro, podrás elegir la casa que deseé pero empezando desde primero.



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 Asunto: Re: Normas del Colegio
NotaPublicado: Jue Sep 17, 2009 2:43 pm  
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Castigos


Excepto el punto 1 y 2 los demás son DENTRO DE ROL, si os pilla un prefecto y este se lo dice a los jefes de casa [en el baño de prefectos] se considera DDR, también os puede pillar un profesor y este obviamente puede castigaros.

- Falta de respeto a cualquier otro usuario

  • Castigado 1 semanas en la sala común.
  • En el caso de que lo repita de nuevo, 1 semana baneado.

- Relaciones sexuales en lugares públicos

  • Castigado 3 semana en la sala común
  • En el caso de que lo vuelva a repetir 5 días baneado
  • 50 puntos menos para las dos personas

- Consumición de alcohol

  • Tendrá que limpiar algún lugar durante 1 semana.
  • No pueden ir a Hogsmeade 2 fines de semana (entra Zonko).

- Duelos de magia

  • Tendrá que limpiar algún lugar durante 1 semana.
  • No pueden ir a Hogsmeade 3 fines de semana (entra Zonko).

-Poción multijugos (o doble firma)

  • Tendrá que limpiar algún lugar durante 1 semana.
  • No puede ir a Hogsmeade 4 fines de semana (entra Zonko)

- Reiteración de varias faltas
  • En el caso de que sea avisado ya 2 veces, 3 semanas en la sala común.
  • Y si lo repite por 3 vez, sería baneado 15 días.


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 Asunto: Re: Normas del Colegio
NotaPublicado: Jue Sep 17, 2009 2:44 pm  
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Multijugos/ Dobles firmas

Denominamos cuentas Multijugos a aquellas que pertenecen a personas que ya tienen una cuenta en el foro, y han decidido hacerse otra sin permiso de los Administradores. Tener más de una cuenta en este foro está prohibido, así que procura no hacerlo o nos veremos en la obligación de expulsarte y no volver a dejar que te registres.

También se considerará multijugos si un alumno se hace pasar por el primo, tío, sobrino, hermano o cualquier otro personaje que se le ocurra al dueño de esta cuenta (Hacer doble firma), sin posibilidad a inventar una excusa que no sea la siguiente:

El personaje que quiera hacerse pasar por otro deberá tomar poción multijugos. Para hacer esto deberá pedir permiso a la profesora de pociones mediante un mensaje privado, y una vez obtenido el permiso, tendrá que rolear la realización de la poción en tiempo real, además de cómo consigue los ingredientes. Recuerden que está prohibido utilizar poción multijugos en Hogwarts, por tanto si alguien le descubre y decide contárselo a un profesor, será castigado dentro de rol. [Para más detalles ver Castigos]


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 Asunto: Re: Normas del Colegio
NotaPublicado: Jue Sep 17, 2009 2:45 pm  
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Mascotas, criaturas y poderes especiales permitidas en el colegio

    CRIATURAS

- Vampiros: Según JK Rowling los vampiros no son considerados magos, por tanto no tienen varita, por tanto no pintan nada en Hogwarts. Así que queda terminante prohibido ser de esta raza o tendremos que expulsaros para que no pongáis en peligro a vuestros compañeros. Sin excepciones.

- Licántropos: Es cierto que en Hogwarts ha habido hombres lobo, pero sólo ha sido UNO en toda la historia de Hogwarts, no 200 a la vez. Los hombres lobo se convierten en bestias asesinas la noche de luna llena y no existe poción alguna que pueda evitarlo, así que obviamente existe un peligro para los demás compañeros. Igual que hace mucho tiempo Albus Dumbledore permitió la entrada de un licántropo a Hogwarts por ser de su confianza, yo como director puedo llegar a permitir algún alumno licántropo en el colegio, siguiendo una serie de normas por supuesto. Desobedecer esas normas tendría como consecuencia la expulsión de este foro.

En este caso el alumno Lesane F. Greyback

    MASCOTAS

Siguiendo con el mundo Harry Potter, en los libros se dice que las mascotas "permitidas", por así decirlo, en Hogwarts son gatos, lechuzas y sapos, pero también es cierto que hay excepciones, como la rata de Ron. Por tanto a partir de ahora las mascotas que podéis tener en el colegio (en vuestra casa me da igual que tengáis un dragón, pero aquí no lo traigáis) no podrán superar el tamaño de un gato común. Tened en cuenta que deben viajar con vosotros en el tren y que sería difícil llevar ciertos animales en él. Respecto a las criaturas mágicas, no están permitidas. Los cuidados de una criatura mágica son complicados y no creo que ningún alumno de este colegio esté cualificado para ello sin ningún tipo de supervisión. Y en Hogwarts, ningún alumno podrá tener más de una mascota.

Para poder tener mascotas más "grandes", debéis de acudir al Registro de mascotas, nuestro profesor se encargará de llevar a vuestras criaturas a un lugar adecuado para ellas y podréis visitarlas de vez en cuando.

    HABILIDADES ESPECIALES

- Animagos: Un Animago tiene la habilidad de transformarse en el cuerpo de un animal. La magia utilizada en esta transformación es complicada y sumamente avanzada, y muy pocos magos se atreven a realizarla. El Ministerio de Magia lleva un registro de todos los Animagos conocidos para controlar el mal uso de esta habilidad. Cuando un Mago se transforma en su forma animal existen indicios que conectan la transformación con la forma humana. Sólo podrán ser animagos aquellos alumnos aventajados que estando en realicen un cursillo especial. Estos alumnos serán elegidos por el profesor de Transformacione y él es el encargado de decir si valen o no.

Lista de personas animagas

- Metamorfomagos: Don innato que consiste en transformar el aspecto físico a placer. Al ser un don innato cualquiera puede elegir serlo, como tener ascendencia veela, o cosas que atañen a la historia del personaje y no influyen en la vida de Hogwarts. Solamente pedimos que seáis consecuentes, por favor. Los administradores nos reservamos el derecho a vetar esta habilidad si se hace un mal uso de la misma.
De momento no tenemos metamorfomagos, debéis de esperar.

Lista de personas metamorfomagos

- Videntes: Otro extraño don, el del Ojo Interior, la habilidad de profetizar. Un mago con este don se le conoce como Vidente. Es un don innato pero sin entrenamiento no sirve de nada, se pierde. La profesora de Adivinación será la que nos informe de las personas que posean este don.

- Hablante de Pársel: La habilidad de hablar con las serpientes y dominarlas es extremadamente rara. Es considerada como un distintivo de los magos malignos, asociada con Salazar Slytherin, quien tenía esta habilidad. Existen muy pocos magos, por no decir ninguno, que sean Hablantes de Pársel.


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 Asunto: Re: Normas del Colegio
NotaPublicado: Jue Sep 17, 2009 2:48 pm  
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Pasar de Curso


¿Como paso de curso?
Haciendo clases en los subforos correspondientes a la asignatura, los profesores te indicarán si puedes hacer su asignatura así como el examen, pero para ello necesitas saber el mínimo que se pide, a continuación lo tenéis:

    Para pasar de 1º a 2º: 500 post, 15 clases, 2 exámenes.
    Para pasar de 2º a 3º: 1000 post, 20 clases , 3 exámenes.
    Para pasar de 3º a 4º: 1500 post, 25 clases , 4 exámenes.
    Para pasar de 4º a 5º: 2000 post, 30 clases , 5 exámenes.
    Para pasar de 5º a 6º: 2500 post, TIMOS*.
    Para pasar de 6º a 7º: 3000 post, 40 clases, 6 exámenes.
    Para pasar de 7º a Hogsmeade: EXTASIS**

Timos


Para pasar a 6º deberás de realizar como MÍNIMO 6 TIMOS.
Puedes elegir los que quieras, pero recuerda que cuando llegues a 6º solo podrás cursar las asignaturas que hayas aprobado su Timo correspondiente, y recuerda que en 7º están los Éxtasis los cuales se requieren ciertas asignaturas.



Lista de EXTASIS**

Campo de la medicina

Sanador para heridas por criaturas.
  • DCAO
  • Encantamientos
  • Herbologia
  • Pociones
  • CCM

Sanador contra virus
  • DCAO
  • Encantamientos
  • Herbología
  • Pociones
  • Aritmancia

Sanador para venenos y plantas
  • DCAO
  • Encantamientos
  • EEMM
  • Herbología
  • Pociones

Sanador para hechizos, maldiciones, objetos peligroso…
  • DCAO
  • Encantamientos
  • EEMM
  • Herbología
  • Pociones
  • Runas Antiguas

Cirujano para heridas que no se pueden curar con hechizos.
  • Aritmancia
  • EEMM
  • Herbología
  • Historia de la Magia
  • Pociones
  • Runas Antiguas

Psicólogo mágico
  • Adivinación
  • Aritmancia
  • Astronomía
  • EEMM
  • Herbología
  • Pociones

Psiquiatra mágico
  • Adivinación
  • Aritmancia
  • Astronomía
  • DCAO
  • EEMM
  • Pociones
  • Runas Antiguas

Enfermera/o
  • Aparición
  • DCAO
  • Encantamientos
  • Herbología
  • Historia de la Magia
  • Pociones
  • Transformaciones

Investigador
  • Aritmancia
  • Astronomía
  • CCM
  • DCAO
  • Encantamientos
  • EEMM
  • Herbología
  • Historia de la Magia
  • Pociones
  • Runas Antiguas
  • Transformaciones

Campo de la medicina animal

Sanador marino
  • Aparición
  • CCM
  • DCAO
  • Encantamientos
  • Pociones
  • Transformaciones

Sanador terrestre
  • Aparición
  • CCM
  • DCAO
  • Duelo
  • Encantamientos
  • Herbología
  • Transformaciones

Sanador Aéreo
  • Aparición
  • Astronomía
  • CCM
  • DCAO
  • Encantamientos
  • Transformaciones
  • Vuelo

Sanador Criaturas Raras
  • Astronomía
  • C.C.M.
  • D.C.A.O.
  • Encantamientos
  • Herbología
  • Historia de la Magia
  • Pociones
  • Transformaciones

Campo del ministerio

Magia Internacional
  • Aritmancia
  • D.C.A.O.
  • Duelo
  • Encantamientos
  • Historia de la Magia

Cooperación internacional
  • Adivinación
  • Aparición
  • Aritmancia
  • Encantamientos
  • Estudios Muggles
  • Historia de la Magia
  • Oclumancia

Normas comercio / internacional
  • Aparición
  • Aritmancia
  • Astronomía
  • Encantamientos
  • Estudios Muggles
  • Historia de la Magia
  • Oclumancia

Ley mágica interna
  • Adivinación
  • Aritmancia
  • Astronomía
  • Estudios Muggles
  • Historia de la Magia
  • Runas Antiguas

Aplicación de la Ley Mágica

Accidentes mágicos y catástrofes
  • Aparición
  • Aritmancia
  • D.C.A.O.
  • Duelo
  • Encantamientos
  • Historia de la Magia
  • Transformaciones

Cazadores de magos fugados
  • Adivinación
  • Aparición
  • D.C.A.O.
  • Duelo
  • Encantamientos
  • Herbología
  • Transformaciones
  • Vuelo
  • Oclumancia

Cazadores de magos oscuros
  • Aparición
  • D.C.A.O.
  • Duelo
  • Encantamientos
  • Herbología
  • Historia de la Magia
  • Transformaciones
  • Vuelo
  • Oclumancia

Cazadores de cazarecompensas
  • Adivinación
  • Aparición
  • D.C.A.O.
  • Duelo
  • Encantamientos
  • Herbología
  • Historia de la Magia
  • Transformaciones
  • Vuelo
  • Oclumancia

Espias
  • Adivinación
  • Aparición
  • Aritmancia
  • Astronomía
  • D.C.A.O.
  • Duelo
  • Encantamientos
  • Transformaciones
  • Vuelo
  • Oclumancia

Wizengamot
  • Adivinación
  • Aparición
  • D.C.A.O.
  • Duelo
  • Encantamientos
  • Historia de la Magia
  • Transformaciones
  • Oclumancia

Uso indebido de objetos muggles
  • Aritmancia
  • Astronomía
  • Encantamientos
  • Estudios Muggles
  • Historia de la Magia
  • Vuelo

Control del uso inapropiado de la magia
  • Aparición
  • Astronomía
  • D.C.A.O.
  • Encantamientos
  • Historia de la Magia
  • Runas Antiguas
  • Transformaciones

Equipamiento magico
  • Adivinación
  • Aritmancia
  • D.C.A.O.
  • Encantamientos
  • Estudios Muggles
  • Historia de la Magia
  • Vuelo

Control de objetos con hechizos, encantamientos y defensa
  • Aparición
  • Aritmancia
  • D.C.A.O.
  • Encantamientos
  • Pociones
  • Vuelo

Grupo de desmemorizantes

  • D.C.A.O.
  • Encantamientos
  • Pociones
  • Runas Antiguas
  • Transformaciones

Equipo para pruebas de invisibilidad
  • Aparición
  • Aritmancia
  • Encantamientos
  • Estudios Muggles
  • Historia de la Magia
  • Transformaciones
  • Oclumancia

Inefable
  • Adivinación
  • Aparición
  • Aritmancia
  • D.C.A.O.
  • Duelo
  • Encantamientos
  • Herbologia
  • Pociones
  • Runas Antiguas
  • Transformaciones
  • Oclumancia

Transportes magicos
  • Aparición
  • Aritmancia
  • C.C.M.
  • D.C.A.O.
  • Encantamientos
  • Estudios Muggles
  • Historia de la Magia
  • Transformaciones
  • Vuelo

Investigacion de Criaturas Híbridas
  • Astronomía
  • C.C.M.
  • D.C.A.O.
  • Encantamientos
  • Estudios Muggles
  • Historia de la Magia
  • Transformaciones


Otros

Profesor/a
    -La especialidad de la asignatura mas las básicas:
  • CCM
  • DCAO
  • Encantamientos
  • Herbología
  • Historia de la Magia
  • Pociones

Jugador/ar de Quidditch profesional
  • Aparición
  • Aritmancia
  • EEMM
  • Historia de la Magia
  • Transformaciones
  • Vuelo

Reportero/a
  • Adivinación
  • Aparición
  • EEMM
  • Encantamientos
  • Historia
  • Transformaciones
  • Vuelo

Empleado del ministerio
  • Aparición
  • DCAO
  • EEMM
  • Encantamientos
  • Pociones
  • Transformaciones

Filosofo Mago
  • Adivinación
  • Aritmacnia
  • Astronomía
  • EEMM
  • Encantamientos
  • Herbología
  • Historia de la magia
  • Pociones
  • Runas Antiguas

Vidente
  • Adivinación
  • Aritmacnia
  • Astronomía
  • EEMM
  • Encantamientos
  • Historia de la magia
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 Asunto: Re: Normas del Colegio
NotaPublicado: Lun Sep 21, 2009 12:11 am  
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  • Firmas

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    Panel de Control de Usuario -> Perfil -> Editar Avatar

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